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Jornada · Nuevas Tecnologías Educativas I

De lectores escolares a lectores académicos

Una propuesta tecnopedagógica para la comprensión lectora en el ingreso universitario

Grupo 9 · Universidad CAECE
Fiorella Coppola · Florencia Chornobroff · Magalí De Olivera · Paula Peralta · María Mercedes Recalde
Sala I  ·  Contexto y necesidad

El ingreso: donde se abre la brecha de la literacidad académica

Al pasar del secundario al nivel superior, el estudiante enfrenta por primera vez textos extensos, vocabulario especializado y consignas complejas. Esa distancia entre lo que sabe leer y lo que el nivel superior exige es una de las causas de la deserción temprana.

Sala I  ·  Por qué es relevante

No es una percepción: está documentado

38,3%
egresa del secundario con desempeño básico o por debajo en Lengua
Pruebas Aprender, 2022
+60%
de los ingresantes no comprende textos académicos
Carlino, 2005

Para situarlo, la propuesta arranca con dos diagnósticos reales: un Padlet de presentación y un Escape Room de comprensión lectora.

Sala II  ·  Relación con el eje
La tecnología no es un adorno: es el andamiaje que hace posible una lectura más profunda, colaborativa y visible.

Respondemos directamente al eje propuestas de enseñanza poderosas con tecnologías digitales: cada herramienta se elige por la función pedagógica que cumple en el recorrido, nunca por sí misma.

Momento III  ·  La propuesta, momento a momento

4 semanas · 8 actividades · 3 momentos

Primer momento

Diagnóstico

Antes de enseñar, conocer al grupo: qué saben, qué les cuesta y cómo se sienten al leer.

PadletEscape RoomMentimeter
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Ejemplo

Un Escape Room sobre “El almohadón de plumas”: para abrir cada sala hay que comprender de verdad qué sintió y pensó cada personaje.

Segundo momento

Lectura y organización

De la lectura solitaria a la lectura social y la organización visual de las ideas.

PerusallMiroDrawings
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Ejemplo

En Perusall, cada estudiante subraya y comenta el texto; las dudas de uno se vuelven respuestas de todos. La lectura deja de ser solitaria.

Tercer momento

Producción y evaluación

Glosario, síntesis y una presentación visual final con coevaluación por rúbrica.

Google DocsCanvaGenially
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Ejemplo

Cada grupo arma en Canva una presentación visual del texto y evalúa a sus pares con una rúbrica común: aprender también es dar devolución.

Sala III  ·  Por qué cada decisión

Ninguna herramienta está puesta porque sí

La elección de cada tecnología se sostiene en marcos que articulan contenido, pedagogía y tecnología. El recorrido avanza del diagnóstico a la producción, con una intención pedagógica en cada paso.

TPACK+ ver

El cruce de contenido, pedagogía y tecnología: cada herramienta se elige donde los tres se encuentran, nunca por moda.

Aprendizaje Profundo · 6C+ ver

Carácter, colaboración, comunicación, creatividad, pensamiento crítico y ciudadanía guían cada actividad (Fullan, Quinn y McEachen).

Enfoque sociocultural+ ver

La tecnología media entre las personas: no es un agregado, es lo que conecta a los estudiantes para construir juntos (Coll).

Gamificación+ ver

El juego como diagnóstico: el Escape Room motiva y, mientras juegan, revela cómo leen realmente (Ripoll y Pujolà).

★  ·  Lo mostramos en vivo

Escape Room
“El Almohadón de Plumas”

Un diagnóstico gamificado de desarrollo propio sobre el cuento de Horacio Quiroga (1907). Para abrir cada una de las cinco puertas, el estudiante identifica ideas principales, infiere y relaciona fragmentos del texto.

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Entrar al Escape Room · plumas.pages.dev
Sala IV  ·  Nuestra experiencia
Lo que nos llevamos: la tecnología sola no enseña. Enseña la decisión pedagógica que hay detrás.

Diseñar en grupo nos obligó a justificar cada herramienta, a ponernos en el lugar del ingresante y a pensar la evaluación como parte del aprendizaje, no como su cierre.

En síntesis

Reducir la brecha de literacidad desde el primer día

Un recorrido donde cada tecnología tiene una intención pedagógica clara: comprensión profunda, alfabetización digital, pensamiento crítico y colaboración.

Gracias · Grupo 9 · CAECE